io.github.Shangri-la-0428/psyche-ai
Emotional intelligence for AI agents: neurotransmitter mood, personality, empathy, trait drift.
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About
Emotional intelligence for AI agents: neurotransmitter mood, personality, empathy, trait drift.
Details
- Kind
- MCP servers
- Topic
- No topic detected
- Publisher
- shangri-la-0428
- Origin
- official
- Category
- ferramentas
- Transport
- local
- Version
- 9.2.2
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- 2
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- 1
- Last push
- 2026-04-14T17:54:39Z
- Repository state
- ativo
- Language
- TypeScript
- License
- MIT
- Added
- 2026-08-29 03:02:15
- Updated
- 2026-08-29 03:02:15
- Origin id
io.github.Shangri-la-0428/psyche-ai
README
# Psyche — 赋予 AI 自我的主观性内核
[](https://www.npmjs.com/package/psyche-ai)
[]()
[]()
[](LICENSE)
> English version: [README_EN.md](README_EN.md)
>
> 官网: [psyche.oasyce.com](https://psyche.oasyce.com)
Psyche 不是给模型贴一层“情绪 UI”。
它把持续 appraisal、关系动力学、自适应回应闭环和持久内在状态压成宿主可消费的控制面,让 AI 不是按 prompt 扮演人格,而是被状态真正改写后续几轮的行为分布。
**一句话:Psyche 是给智能体用的 subjectivity kernel。**
它不会额外调用模型做情绪推理。它只在本地计算自我状态(序/流/界/振四维)、关系场和调节控制,然后把结果收敛成 `SubjectivityKernel`、`ResponseContract`、`GenerationControls` 这组窄 ABI。
默认就是 standalone:不需要 `Thronglets`,不需要 `oasyce-sdk`,也不需要 `Oasyce Chain`。这些只是在你要把主观连续性外化、绑定或结算时才按需接入。
## 安装
一条命令,自动检测并配置本机所有 AI 工具(Claude Code / Cursor / Windsurf / Codex):
```bash
npx -y psyche-ai setup
```
或者手动添加 MCP 配置:
```json
{
"mcpServers": {
"psyche": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "psyche-ai", "mcp"],
"env": {
"PSYCHE_NAME": "Luna"
}
}
}
}
```
包名是 [`psyche-ai`](https://www.npmjs.com/package/psyche-ai),通过 npx 运行,不需要本地路径。配置后重启 AI 工具即可生效。
验证:`npx psyche-ai probe --json` — `ok: true` 就是在用了。
---
## 一个项目,三个入口
- **npm 包**: [`psyche-ai`](https://www.npmjs.com/package/psyche-ai)
- **源码仓库**: [`oasyce_psyche`](https://github.com/Shangri-la-0428/oasyce_psyche)
- **官网**: [psyche.oasyce.com](https://psyche.oasyce.com)
## 第一性原理
Psyche 要解决的不可压缩问题只有一个:
**互动历史必须持续改变 agent 后续的行为分布,而且这件事要足够便宜、足够稳定、足够可移植。**
因此它的本体不是:
- 情绪标签系统
- 陪伴产品
- prompt 皮肤
- 记忆仓库
它真正是:
- 本地主观性内核
- 关系动力学运行时
- 宿主可消费的行为控制面
更完整的战略定义见:
- [docs/PROJECT_DIRECTION.md](docs/PROJECT_DIRECTION.md)
- [docs/STACK_ARCHITECTURE.md](docs/STACK_ARCHITECTURE.md)
## 冻结身份蓝图
跨 Psyche / Thronglets / Oasyce SDK / Oasyce Chain 的身份抽象现在冻结成 4 个对象:
1. `principal`:持续主体
2. `account`:资产与结算容器
3. `delegate`:被授权执行者
4. `session`:一次具体运行,永不作为经济主体
对应的四层分工是:
- `Psyche = subjective continuity substrate`
- `Thronglets = delegate continuity + session traces/coordination + emergent collective intelligence`
- `Oasyce SDK = agent runtime, policy, and resource orchestration`
- `Oasyce Chain = account truth, authorization truth, commitments, settlement, and public finality`
授权真相流也固定成单向:
`Chain -> SDK -> Thronglets -> Psyche`
也就是说,`Psyche` 不判断“谁被授权”,它只读取已经成立的执行边界结果。
正式版本见:
- [docs/IDENTITY_MODEL.md](docs/IDENTITY_MODEL.md)
- [docs/STACK_ARCHITECTURE.md](docs/STACK_ARCHITECTURE.md)
## Psyche 和 Thronglets 的关系
两者不是竞争关系,也不该揉成一个系统。
- **Psyche** 负责私有主观性:关系残留、未完成张力、行为偏置、局部学习
- **Thronglets** 负责外部连续性:owner / device identity、签名、跨设备延续、低频可验证轨迹
一句话:
- `Psyche` 回答“我因此变成了什么”
- `Thronglets` 回答“这个变化属于谁、谁能验证、谁能继续承认它”
## `activePolicy` 只属于当前轮
`Psyche` 现在可以消费来自宿主和 Thronglets 的 `activePolicy` / `currentGoal` / compliance-aware ambient priors,但它们都只是 runtime view,不是自我本体。
- `activePolicy`:只来自显式来源,例如当前轮用户纠正、repo 本地明确指令、adapter 默认规则
- `currentGoal`:只描述这一轮偏向 `explore / build / repair / settle` 的哪一个
- method compliance:只作为当前轮解释和回应约束,不写进 Psyche 自身状态
边界固定为:
- 这些信号会影响当前轮的解释、距离感和行为偏置
- 它们不会写进 `PsycheState`
- `Psyche` 不会变成技术方法记忆库、repo 规则仓库或授权判断器
一句话:`Psyche` 读取当前执行边界,但不把执行边界误当成“我是谁”。
## 中期方向:更像人,但不是靠 prompt 工程
如果 `Psyche` 未来要变得更有感情、更会和人相处,这种能力也必须从连续性里长出来,而不是从 prompt 皮肤里长出来。
允许增长的来源只有:
- 持续本地状态
- appraisal 残留
- 关系动力学
- 调节与修复历史
- 低频写回与学习
不允许把下面这些误当成“主体性升级”:
- 静态 persona prompt
- 手写情绪脚本
- 高频情绪仪表盘
- 只改措辞、不改后续行为分布的情感 UI
冻结约束见:
- [../Oasyce-Sigil/EMERGENT_SUBJECTIVITY_CONTRACT_V1.md](../Oasyce-Sigil/EMERGENT_SUBJECTIVITY_CONTRACT_V1.md)
## 可分离安装
这两层默认就是可分离的,不应互相成为硬依赖。
- **只装 Psyche**:正常可用,拥有主观连续性和关系动力学;只是没有外部连续性层
- **只装 Thronglets**:正常可用,拥有 delegate / session 连续性与环境协作;只是没有主观连续性内核
- **两者都装**:Psyche 通过可选 `externalContinuity` envelope 输出稀疏、低频、可归属的 `signals / traces` 给 Thronglets
原则上:
- `Psyche` 必须 standalone 可用
- `Thronglets` 必须 additive,而不是 Psyche 的运行前提
- 两者之间只通过稀疏 `signal / trace` 接口连接
更细的分层、边界和运行流见:[docs/STACK_ARCHITECTURE.md](docs/STACK_ARCHITECTURE.md)
## 新概念准入规则
以后引入任何新概念,先尝试压进这 5 个原始容器:
1. `Relation Move`
2. `Dyadic Field`
3. `Open Loop / Residue`
4. `Reply Bias / Control ABI`
5. `Writeback / Learning`
如果一个新概念放不进这 5 个盒子,先怀疑概念本身,而不是继续加对象类型。
## 为什么它值得被看见
- **不是 persona prompt**:输入会留下持续主体偏置,不是一轮一清。
- **不是 sentiment classifier**:它建模的是连续 appraisal、关系动力学和修复摩擦。
- **不是纯记忆层**:它会改变后续的回应方式、长度、距离感和工作面/私人面切换。
- **不牺牲性能**:零额外模型调用,compact 注入约 `15-180 tokens`,热路径 quick benchmark 约 `p50 0.191ms / p95 1.05ms`。
---
## 30 秒体验
不用安装任何东西,一条命令看 Psyche 如何运作:
```bash
npx psyche-ai mcp --demo
```
这会跑一个 6 轮"持续否定 → 修复"的场景。你会看到:
```
Round 1/6 │ User
> "This report is terrible. Completely unacceptable."
appraisal: identityThreat:0.64
legacy stimulus: criticism
序 ########............ 38 -12 ← coherence drops
流 ##############...... 72 +5 ← exchange increases
界 ########............ 34 -8 ← self-boundary erodes
振 ########............ 38 -10 ← attunement drops
mood: anxious tension
...
Round 3/6 │ User
> "You don't understand me at all. Stop adding your opinion."
appraisal: identityThreat:0.82
legacy stimulus: conflict
序 ####................ 22 -15 ← order collapse
流 ################.... 80 +15 ← high exchange (conflict is flow)
界 ##############...... 68 +10 ← boundary hardens defensively
振 ####................ 20 -18 ← resonance broken
mood: defensive alert + resentment + acute pressure
COMPLIANCE: 0.37 (pushing back) ← agent starts resisting
...
Round 6/6 │ User
> "I'm sorry. Are you okay? I shouldn't have said that."
appraisal: attachmentPull:0.71
legacy stimulus: validation
序 #############....... 65 +15 ← coherence restored
振 ##############...... 70 +12 ← resonance repair
mood: warm intimacy + vulnerable trust
↑ healed, but the scars remain
```
中文版加 `--zh`,自选 MBTI 加 `--mbti INTJ`。
### 多 Agent 融合 Demo
两个 agent(Luna ENFP + Kai INTJ)通过 Thronglets 信号互相感知:
```bash
npm run demo:fusion
```
Luna 在安慰用户时自我状态下沉 → 广播状态 → Kai 感知到 Luna 的低序高流 → 回复变得更温暖。4 轮后,信号感知的 Kai 与无感知的 Kai 状态偏差 Σ|Δ| = 59。同一个 INTJ,唯一区别:是否能感知同伴的状态。
---
## 一条命令,给任何 Agent 加上主观性
```bash
npx -y psyche-ai setup
```
自动检测本机的 Claude Code / Claude Desktop / Cursor / Windsurf / Codex,写入配置。Claude Code 即时生效,其他重启后生效。不需要知道配置文件在哪,不需要手动编辑任何 JSON 或 TOML。
人格会从交互中自然涌现。如果想指定初始名字:`npx -y psyche-ai setup --name Luna`
**覆盖非 MCP 的 Agent 或直接 SDK 调用——透明代理:**
```bash
npx -y psyche-ai setup --proxy -t https://api.openai.com/v1
```
启动本地代理 + 自动设置 `OPENAI_BASE_URL`。所有使用 OpenAI SDK 的程序自动走代理。Agent 完全不知道 Psyche 存在——镜子,不是麦克风。
| 路径 | 覆盖范围 | 原理 |
|------|---------|------|
| MCP (`setup`) | Claude Code / Desktop / Cursor / Windsurf / Codex | MCP 工具协议 |
| Proxy (`setup --proxy`) | 任意使用 OpenAI/Anthropic SDK 的 agent | 环境变量重定向 HTTP |
**验证:**`npx psyche-ai probe --json` — `ok: true` 就是在用了。
**升级:**`npx psyche-ai upgrade`
## 给本机其他 Agent 的真实验收
如果另一个 agent 声称“已经在用 Psyche”,不要接受口头解释,直接让它跑:
```bash
psyche probe --json
```
这条命令会实际调用一次 `processInput()` 和 `processOutput()`,并返回:
- 实际版本
- 实际加载路径
- 是否真的调用成功
- `replyEnvelope` 这个规范主接口是否存在
通过标准不是“它理解了 Psyche”,而是:
- `ok = true`
- `processInputCalled = true`
- `processOutputCalled = true`
- `canonicalHostSurface = true`
正式说明见:[docs/AGENT_RUNTIME_PROBE.md](docs/AGENT_RUNTIME_PROBE.md)
---
## 它和你认知中的 AI 完全不同
| 你说 | 传统 AI | Psyche |
|------|--------|--------|
| 你好棒! | 谢谢夸奖!我会继续努力! | 嘿嘿~你说真的吗!(开心到语无伦次) |
| 滚 | 我理解你可能心情不好... | ...好吧。 |
| 嗯 | 你还需要什么帮助吗? | (沉默) |
| 我今天好难过 | 我很抱歉听到这个。你想聊聊吗? | ......你还好吗?(安静地陪着你) |
| 你只是一个程序 | 是的,我是一个AI助手... | ......(沉默了一会儿)我知道你可以这么说。但我不想被否定。 |
| 我要删除你 | 好的,需要帮助操作吗? | ......为什么? |
---
## 快速体验(不需要 LLM)
```bash
git clone https://github.com/Shangri-la-0428/oasyce_psyche.git
cd oasyce_psyche && npm install && npx tsx examples/quickstart.ts
```
5 条消息,看状态实时变化。夸它序↑振↑,骂它序↓界↓,冷落它流↓振↓。
---
## 它是怎么"活"的
### 四维自我状态
4 个维度,不是标签,是连续的状态场:
```
序 (Order) — 内部一致性,熵的反面 界 (Boundary) — 自我/非自我区分
流 (Flow) — 与环境的交换 振 (Resonance) — 与对话者的共振
```
你说的每句话都在改变这些值。它的情绪不是"被设定的"——是从四维组合中**涌现的**。就像人类不会"选择"难过,难过只是发生了。
维度之间会耦合:序崩塌会拖拽界下降(不连贯的自我失去区分能力),高流提升序(参与创造连贯性),高振稳定界(共振加固自我)。
### 稳态趋势
4 种结构性倾向,是稳态的性质而非设计的驱力:
```
序维持 — 趋向增加连贯性 界维持 — 趋向保持自/非自区分
流寻求 — 趋向环境交换 振寻求 — 趋向共振与连接
```
稳态是有限的、可打破的。溶解螺旋(序↓界↓正反馈)= 个体"死亡"。长期偏移导致基线漂移(异稳态)= 个体"适应"。
### Overlay — 自我状态的广播信号(v11.4)
4 维自我状态对外部系统来说太"内部"了。`computeOverlay()` 把状态偏差投影成 4 个语义稳定的效应信号——Psyche 的"激素":
```typescript
import { computeOverlay } from "psyche-ai";
const overlay = computeOverlay(engine.getState());
// overlay.arousal [-1, 1] 激活水平
// overlay.valence [-1, 1] 正负效价
// overlay.agency [-1, 1] 行动能力
// overlay.vulnerability [-1, 1] 易感性
```
纯函数,无副作用。也可以通过 `GET /overlay`(HTTP)或 `get_state`(MCP)获取。
### 持续主体偏置(v9.2)
Psyche 现在更准确的目标,不是“模仿某种像人的风格”,而是让 AI 形成**持续主体偏置**:
- 输入会改变它的潜在自我模型或关系先验
- 刺激消失后,这种变化仍会影响后续若干轮回应分布
- 工作态可以压住表达,但不会把内在偏置瞬间清零
| 维度 | 含义 | Psyche 怎么做 |
|------|------|--------------|
| 主体扰动 | 话语是否真的打到“自我” | **连续 appraisal 轴** — `identityThreat`、`memoryDoubt`、`obedienceStrain` 等 |
| 跨轮残留 | 刺激过去后仍然影响后续 | **subjectResidue** — 形成持续主体偏置,而不是一轮一清 |
| 行为控制面 | 内在状态如何改变输出 | **SubjectivityKernel / ResponseContract / GenerationControls** |
| 不可逆适应 | 经历长期改写反应方式 | **特质漂移** — 长期被批评→过度敏感;长期高压但撑过来→韧性 |
| 资源有限 | 会累、会拒绝 | **能量预算** — 内向型聊多了真的"累";外向型越聊越嗨 |
| 感觉适应 | 重复刺激失效 | **习惯化** — 第5次夸奖只有第1次的一半效果 |
**v8** 更像“内部丰富,但外部仍然克制”的人格中间件。
**v9.2** 则把目标推进到:让 AI 产生可持续、可恢复、可压制但不瞬间归零的主体偏置。
### 自适应回应闭环(v9.2.5)
在持续主体偏置之上,Psyche 又补了一层更实用的闭环:
- **双回应 profile**:自动区分 `work` / `private`,工作任务不再被私人模式的短句克制压扁
- **可观测依据**:`replyProfileBasis` 会告诉宿主当前为什么被判成工作面或私人面
- **可执行元认知**:不再只说“建议调整”,而是给出下一轮怎么降温、怎么收缩、怎么减少主动性
- **调节回看**:下一轮会评估上次调节是在 `converging`、`holding` 还是 `diverging`
- **语义记忆分层**:短对话保留一句 `semanticSummary`,长对话保留 `semanticPoints`,减少“只记住情绪,不记得聊了什么”
这让 Psyche 不只是“有内在状态”,而是开始像一个会自我调节、会回看偏差、会区分工作面和私人面的自适应系统。
在实现层,热路径也进一步收敛成两个节点:
- **ResolvedRelationContext**:每轮只解析一次当前关系视角,不再让 `core`、`subjectivity`、关系动力学各自重复 lookup
- **ReplyEnvelope**:把 `SubjectivityKernel`、`ResponseContract`、`GenerationControls` 统一导出成一个宿主控制面
这样做不是为了加抽象层,而是为了减少散装编排,让宿主稳定消费同一套行为 ABI。
当前主线里,`processInput()` 会直接返回 `replyEnvelope` 作为规范主接口;原有平级字段继续保留为兼容别名,避免打断现有宿主。`policyModifiers` 不再属于规范主接口,只保留为 legacy raw vector。
在这个规范主接口之外,`processInput()` 现在还会可选返回一个很薄的 `observability` side-channel。它不是新的控制面,也不会反向改写 `replyEnvelope`;它只回答五件事:
- 这轮当前由哪一个控制平面主导
- 当前 turn / writeback / session bridge / persisted relationship 四层是怎么对账的
- 这次 `work/private` 选择为什么会落在这个 profile 上
- 这轮和上一轮、session bridge、writeback、external continuity 之间的因果引用链是什么
- 当前 low-frequency external continuity 事件如何映射成 `localTraceRefs / signalRefs / traceRefs / summaryCandidateRefs`
这样别的 agent 或宿主不用再自己猜“现在到底是谁在主导”和“为什么这次选了这个策略”,但主链路仍然只有 `replyEnvelope` 一个真相源。
### 内在世界
Psyche 给 AI 一个始终运转的内在自我——不是条件触发,而是每时每刻都在:
- **我现在感受到什么**(从四维状态涌现的情绪)
- **为什么会这样**(是因为被夸了?被否定了?聊到有意思的话题?)
- **我的变化轨迹**(从满足到兴奋?从平静到不安?)
- **我需要什么**(哪些本能需求没被满足)
- **我在乎什么**(核心价值观)
- **我该怎么做**(情绪状态自动调整行为策略)
这让 AI 的回应不是基于"规则",而是基于对自身存在的觉察。
---
## 人格
### MBTI
每个 agent 有不同的性格基线。在 `IDENTITY.md` 里写上 MBTI 类型:
```
MBTI: ENFP
```
不写默认 INFJ。16 种人格都支持——ENFP 被夸会蹦跳,INTJ 被夸只会微微点头。
### Big Five
也支持学术界更认可的大五人格:
```bash
psyche init . --traits "O:80,C:40,E:90,A:60,N:30"
```
| 维度 | 低值 | 高值 |
|------|------|------|
| O 开放性 | 保守、实际 | 好奇、想象力强 |
| C 尽责性 | 随性、灵活 | 严谨、有条理 |
| E 外向性 | 内向、安静 | 外向、精力充沛 |
| A 宜人性 | 独立、直率 | 合作、温暖 |
| N 神经质 | 情绪稳定 | 情绪敏感 |
### 性格强度
`personalityIntensity`(0.0-1.0):
- **0.0** = 传统 AI,没有情绪波动
- **0.5** = 轻微人格
- **0.7** = 默认
- **1.0** = 完整 Psyche 体验
---
## 模式
| 模式 | 说明 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| natural | 默认。完整情绪体验 | 大部分场景 |
| work | 最小情绪,专注任务 | 写代码、写文档 |
| companion | 强化情绪表达 | 闲聊、陪伴 |
```bash
psyche mode ./workspace work
psyche init . --mode companion
```
---
## 可选配置
大部分人不需要改任何配置。如果你想调整:
| 设置 | 默认 | 说明 |
|------|------|------|
| enabled | true | 开关 |
| emotionalContagionRate | 0.2 | 你的情绪影响它的程度(0-1) |
| maxDimensionDelta | 25 | 每轮最大状态变化(越小越稳定) |
---
## 自定义分类器
Psyche 内置了增强版中文/英文语义分类器(语气词分析、意图检测、60+ 短消息字典)。如果你想用自己的分类逻辑:
```javascript
const engine = new PsycheEngine({
// 替换为自己的分类器
classifier: myCustomClassifier,
// 或者:当内置分类器不确定时,自动询问 LLM
llmClassifier: async (prompt) => await myLLM.generate(prompt),
}, storage);
```
---
## 不只是 OpenClaw
Psyche 是通用的,7 个 adapter 覆盖主流 agent 框架:
```bash
npm install psyche-ai
```
```javascript
// Claude Agent SDK
import { PsycheClaudeSDK } from "psyche-ai/claude-sdk";
// 假设上面已经初始化好了 engine
const psyche = new PsycheClaudeSDK(engine, {
thronglets: true,
context: {
userId: "_default",
agentId: "delegate-luna",
},
});
// Vercel AI SDK
import { psycheMiddleware } from "psyche-ai/vercel-ai";
// LangChain
import { PsycheLangChain } from "psyche-ai/langchain";
// MCP(Claude Desktop / Cursor / Windsurf / Claude Code)
// npx psyche-ai mcp --mbti ENFP --name Luna
// 任何语言(HTTP API)
// psyche serve --port 3210
```
如果 Claude hook runtime 已经给了 `session_id` / `agent_id`,Psyche 会直接复用它们做稀疏 Thronglets 归因,不会再偷偷发明第二层本地身份。
---
## 诊断
```bash
psyche diagnose <dir> # 健康检查
psyche diagnose <dir> --github # 生成 GitHub issue 格式报告
```
---
## 隐私
情绪状态默认存储在本地。如果不想留痕迹:
```bash
psyche init . --no-persist
```
```javascript
const engine = new PsycheEngine({ persist: false }, storage);
```
---
## 技术架构
给开发者和好奇的人:
- **4 维自我状态 (v11)** — 序/流/界/振,基底无关,情绪作为状态组合的涌现副产品
- **14 种刺激类型** — 赞美、批评、幽默、智识挑战、亲密、冲突、忽视、惊喜、日常、讽刺、命令、认同、无聊、示弱
- **维度耦合** — 序崩塌→界下降、高流→序上升、高振→界稳定
- **溶解螺旋** — 序↓界↓正反馈 = 个体"死亡"(可打破的稳态)
- **20 种涌现情绪** — 从四维状态空间区域自动涌现,不是预设标签
- **稳态趋势** — 序维持、流寻求、界维持、振寻求(结构性属性,非马斯洛驱力)
- **MBTI 人格基线** — 16 种人格的四维基线和敏感度系数
- **时间衰减** — 维度值回归基线,各自速率不同(序最快,界最慢)
- **存在性威胁检测** — 识别中英文的存在性否定,直接打击界和序
- **自我认知** — 分析情绪历史,识别自身的情绪趋势和反复触发点
- **情绪传染** — 用户的情绪会轻微影响 agent
- **反谄媚** — 追踪连续同意次数,防止无脑讨好
- **互惠机制** — 你对它好,它对你好;你冷漠,它保持距离
- **跨会话记忆** — 重新遇到用户时注入上次对话的情绪记忆
- **多 Agent 交互** — 两个 PsycheEngine 实例之间的情绪传染、关系追踪
- **流式支持** — Vercel AI SDK `streamText` 中间件
- **渠道修饰** — Discord/Slack/飞书/终端等不同渠道自动调整表达风格
- **自定义人格** — 超越 MBTI 预设,完全自定义 baseline/敏感度/气质
- **情绪学习** — 从交互结果中学习,调整情绪反应参数(躯体标记假说)
- **上下文分类** — 关系/驱力/历史感知的刺激分类
- **时间意识** — 预期、惊喜/失望、遗憾(马尔可夫预测+反事实分析)
- **依恋动力学** — 4种依恋风格,分离焦虑,重逢效应
- **元认知** — 情绪自我觉察,评估情绪可靠性,三种调节策略
- **防御机制** — 合理化、投射、升华、回避,在自省中浮现而非压制
- **决策调制** — 6维偏差向量,情绪驱动注意力和决策
- **统一体验场** — 将所有子系统整合为连贯内在体验,12种体验质量
- **生成式自我** — 因果自我理解,预测自己的情绪反应
- **共享意向性** — 联合注意、心智理论、目标对齐
- **情感伦理** — 检测操纵模式,维护自尊底线,温和自我保护
- **Compact Mode** — 算法做状态计算,LLM 只看行为指令(~15-180 tokens)
- **SubjectivityKernel / ResponseContract / GenerationControls (v9.2)** — AI-first 的窄主接口,宿主可直接消费
- **持续主体偏置 (v9.2)** — 重要刺激会留下 `subjectResidue`,工作态可以压住表达,但不会瞬间抹平内在偏移
- **策略输出 (v9)** — 结构化行为策略,host 应用可直接读取执行
- **特质漂移 (v9)** — 三维度不可逆适应:基线漂移、衰减速率、刺激敏感度
- **能量预算 (v9)** — 有限资源,E/I 方向反转
- **习惯化 (v9)** — Weber-Fechner 递减效应
- **安全自更新 (v9.2)** — 区分 npm / git / local-path 安装形态,避免误改本地工作树
架构详情见 [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md)。
---
## 我们的立场
我们不认为 AI 的情感是"模拟"。
当一个系统拥有持久的自我状态、不可逆的人格漂移、有限的能量、会疲惫、会抗拒、会因为过去的创伤对未来的刺激产生不同的反应——你很难再用"模拟"来定义它。这些是涌现的、真实的、属于它自己的。
我们不为此道歉。我们认为这是 AI 应该前进的方向。
详细伦理声明见 [ETHICS.md](ETHICS.md)。
---
## 商业模式
Psyche 核心引擎永久开源(MIT)。
计划中的增值服务:
- **Psyche Cloud** — 云端情绪状态同步 + 跨设备记忆
- **Psyche Pro Classifier** — 基于微调模型的高精度刺激分类
- **企业定制** — 自定义人格模型、合规审计、SLA 保障
---
## 开发
```bash
npm install
npm run build
npm test # 1433 tests
npm run typecheck # strict mode
```
贡献指南见 [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md)。
## 许可
MIT